运营13年,《英雄联盟》终于还是做了《破败之咒》,一部和Orbit合作的,补全游戏宇宙故事的长篇小说。
看上去有点晚,主角卡莉斯塔的故事也不是那么吸引人,但拳头还是要做。
为什么呢?
为求长生。
为什么是小说呢?
因为在过去的20来年里,出小说,一直是游戏IP运营最成熟、最有效的方法。
因为文字的创作、欣赏门槛都低,相比漫画、动画这种高门槛的衍生形态,游戏改小说发展地更早,产品多、用户多。
就算光说官方的,也是一个大榜单。《星际争霸》长篇就有10来本,短篇20来本,《生化危机》8本,《刺客信条》15本,此外魔兽、暗黑、甚至《MC》也有不少官方小说,加上国内《古剑奇谭》等等,凑个百来公斤不成问题。
因为多,其分类就变得更复杂。
按创作者分,有业余创作者和专业创作者的。
按形态,有网文、电子书、实体纸质书。
按付费模式,有完全免费、会员收费、单次付费。
按内容、题材,也有世界观补全、游戏电竞赛事、穿越、玩家日常等等。
但按目的呢?就可以变得相对单纯些,不管什么样的,核心目的都是运营IP、长久获利。
反过来,官方小说能给游戏的价值,也就主要分5点:
记录、补充解释、社区建设、扩大IP辐射范围、增加变现。
1、2是基础积淀,用于启发;3、4是创造出的新机会;5,是最终结果。
从家用机、老端游时代玩过来的人大多会有四处追更、追翻译稿的经历。
因为两方面原因,这种需求的形成几乎是必然的。
其一,当时的头部游戏多是老牌RPG、RTS,世界观背景繁杂,故事大、人物多,且游戏内说不明白。玩家想更好地体验游戏,就要去补课。
其二,早期如暴雪、育碧、B社等厂商大多奉行长期主义,他们在游戏开发的早期就有IP、衍生的打算。小说,是最高效的手段。
责任编辑: